Blizzard的遊戲美學

無名紅色死神 2010 Blizzard的遊戲美學
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2010

Blizzard的遊戲美學

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連續上兩個月課的關係,這禮拜好不容易有些空檔,請了天假跑去當代藝術館看Blizzard的”大玩特玩 遊戲美學”,雖說Blizzard我只玩他的Diablo,不過我可是對這家公司推崇到不行阿,其他遊戲不玩的原因不是覺得不好玩,而是怕玩下去就沒完沒了而已。


一開始的一面牆放的是Blizzard的所有遊戲,不過這次的展覽只展出星海爭霸、暗黑破壞神跟魔獸世界三個系列。


一樓是以星海爭霸二為主,分為三個展覽室,各展出人類、蟲族跟神族,因為我星海沒玩過幾次,所以對角色的感覺不深,有玩星海來看一定有不同的感受。


二樓通過一個掛著骷髏頭的長廊,就會進入Diablo的展覽館,第一間展的是D1跟D2,第二間則是眾所期待的D3,本來想說在D3那間有沒有機會看到最後一個職業,但還只有展出到目前為止釋出的四個職業的資訊。


D1三個職業的原畫集。


D2當然也有原畫集。


這張包含了初始的五個職業跟Diablo。


Diablo的設定稿。


D3的職業就融合比較多元素,像這個巫師就充滿了東方的色彩,另外一提的是,D3的職業都有男女可以選擇。


有非洲風格的巫醫。


以中國少林功夫為藍本的武僧。


最後是目前為止唯一跟前代有重復職業的野蠻人。


最後則是一個很大的空間放著魔獸世界的原畫。

最後則是一些粉絲的同人作品,也有被選出來展出。

老實說Blizzard真的是一家非常成功的遊戲公司,一般的遊戲玩家,要能夠三款都沒玩過或聽過,應該也不多。展出時間到10/10,門票也只要50元,如果本身是其中一款的遊戲迷,真的很建議來參觀一下喔(話說我第一次踏進當代藝術館,竟然是看了這次的Blizzard的特展)。

遊戲是藝術嗎? 我想一定是的,在我的眼中,只要把一件事情做到極致,就可以稱作是藝術了,更何況是在歐美也已經認可遊戲的藝術美學了,遊戲也是實現人類夢想的一種方式呢。

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