Category: 資訊科技

延長硬碟壽命的九個事項

資訊科技

延長硬碟壽命的九個事項

Posted By admin

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

1、硬碟在工作時不能突然關機
  當硬碟開始工作時,一般都處於高速旋轉之中,如果我們中途突然關閉電源,可能會導致磁頭與碟片猛烈磨擦而損壞硬碟。因此最好不要突然關機,關機時一定要注意面板上的硬碟指示燈是否還在閃爍,只有當硬碟指示燈停止閃爍、硬碟結束讀寫後方可關閉電腦的電源開關。

2、防止灰塵進入
  灰塵對硬碟的損害是非常巨大的。這是因?在灰塵嚴重的環境下,硬碟很容易吸引空氣中的灰塵顆粒,被吸引的灰塵長期積累在硬碟的內部電路、元器件上,會會影響電子元器件的熱量散發,使得電路板等元器件的溫度上升,?生漏電而燒壞元件。
  另外灰塵也可能吸收水分,腐蝕硬碟內部的電子線路,造成一些莫名其妙的問題。所以灰塵體積雖小,但對硬碟的危害是不可低估的。因此必須保持環境衛生,減少空氣中的潮濕度和含塵量。切記:一般電腦用戶不能自行拆開硬碟蓋,否則空氣中的灰塵進入硬碟內,在磁頭進行讀、寫操作時劃傷碟片或磁頭。

3、要防止溫度過高
  溫度對硬碟的壽命也是有影響的。硬碟工作時會?生一定熱量,使用中存在散熱問題。溫度以20~25℃?宜,溫度過高或過低都會使晶體振蕩器的時鐘主頻發生改變。溫度還會造成硬碟電路元件失靈,磁介質也會因熱脹效應而造成記錄錯誤;溫度過低,空氣中的水分會被凝結在積體電路元件上,造成短路。
  濕度過高時,電子元件表面可能會吸附一層水膜,氧化、腐蝕電子線路,以致接觸不良,甚至短路,還會使磁介質的磁力發生變化,造成資料的讀寫錯誤。濕度過低,容易積累大量的因機器轉動而?生的靜電荷,這些靜電會燒壞CMOS電路,吸附灰塵而損壞磁頭、劃傷磁碟片。機房內的濕度以45~65%?宜。注意使空氣保持乾燥或經常給系統加電,靠自身發熱將機內水汽蒸發掉。另外,儘量不要使硬碟靠近強磁場,如音箱、喇叭、電機、電臺、手機等,以免硬碟所記錄的資料因磁化而損壞。

4、要定期整理硬碟上的資訊
  在硬碟中,頻繁地建立、刪除文件會?生許多碎片,如果碎片積累了很多的話,那?我們日後在訪問某個文件時,硬碟可能會需要花費很長的時間讀取該文件,不但訪問效率下降,而且還有可能損壞磁軌。?此,我們應該經常使用Windows9x系統下的磁片碎片整理程式對硬碟進行整理,整理完以後最好再使用硬碟修復程式來修補那些有問題的磁軌。

5、要定期對硬碟進行殺毒
  現在的病毒攻擊的範圍是越來越廣泛了,而硬碟作?電腦的資訊存儲基地,通常都是電腦病毒攻擊的首選目標。每年的4月26日令每一個電腦使用者都心有餘悸,筆者單位上的幾隻硬碟曾經就慘遭CIH的攻擊。所以,?了保證硬碟的安全,我們應該注意利用最新的殺毒軟體對病毒進行查殺,同時要注意對重要的資料進行保護和經常性的備份。

6、用手拿硬碟時要小心

Read More
影片格式完全解析

資訊科技

影片格式完全解析

Posted By admin

目前多媒體的發展有如『多頭馬車』, 各種影音格式齊頭並進, 使用者想在不同的平臺上觀看影片、聆聽音樂, 常常得被迫轉換對應的影音格式。以目前的狀況看來, 不但完全沒有整合的跡象, 隨著手機、相機、PDA 的多媒體功能大幅提升, 各種新興規格也跟著冒出頭來。
要靈活在各大平臺間游走自如, 非得對各種影音格式有一定的瞭解, 在此我們就為您一一比較各種多媒體技術間的優劣利弊。
影片副檔名與編碼技術
一般人都是透過副檔名來判斷檔類型, 不過遇到影片檔就行不通了。因為真正影響影片能否開啟的關鍵在於, 系統是否支援其影音編碼技術, 然而影片的副檔名和編碼技術之間, 並無絕對的關連性。舉例來說, 同為 MPG 的影片, 就分別有 MPEG-1 格式與 MPEG-2 格式兩種, 由於編碼技術不同, 因此本質上完全不同。此處我們就以影片副檔名為索引, 為您介紹各種常見的影片編碼技術。
MPG 影片 → 關聯檔案名:MPEG、DAT、VOB
副檔名為 .MPG 的檔, 是由 MPEG (Moving Picture

Read More
CRT顯示器與LCD液晶顯示器

資訊科技

CRT顯示器與LCD液晶顯示器

Posted By admin

電腦顯示器與電視的差別
 

電腦顯示器與電視的原理一樣,都是採用陰極射線的顯像管來成像的,兩者所不同的是螢幕尺寸的大小與解析度的高低。電腦顯示器是專供桌上較近距離觀看之用,因此螢幕的尺寸不需太大,通常都在15吋至21吋之間,目前最常用的尺寸是15吋或17吋;而電視則是供較遠距離觀賞的,因此需要較大的螢幕尺寸,最常見的電視機通常都在29吋或以上,雖然也有較小尺寸的電視機,但總是佔少數。
那解析度呢?買電視很少人會在乎電視的解析度的,因此電視的規格也很少會列出解析度規格的(也有的高解析度的電視,如SDTV倍頻電視或HDTV等),這是因為看電視的距離較遠,距離一遠,就較不容易看出畫面較粗,也不太會感覺畫面的閃爍,而且電視的畫面是不斷移動而且改變的,我們注意的是整個畫面,而電腦顯示器是近距離觀看的,我們希望能看到較細緻的文字與特定的影像,並且不會閃爍,因此電腦顯示器與電視的設計就有所不同了。
不論是電視或電腦顯示器,螢幕上的畫面是由許多掃描線所構成的,因此掃描線的多寡就與解析度有關,掃描線愈多,可使每一個畫面元素(產生畫面影像的最小單位)變小,愈多的畫面元素可形成更佳的畫質。
電視的水平掃描線數是根據NTSC所制定的,為525條掃描線(還有其它更高掃描線的規格,如HDTV,但目前絕大部份的電視都是NTSC的規格),NTSC的電視是每秒映出30個畫面,也就是說,1秒鐘內顯示出30個525條掃描線的畫面,一個1/30秒的畫面稱為1個圖框(Frame),掃描頻率也就是圖框頻率,圖框的週期是1/30Hz。

 

交錯式掃描模式(Interlaced Scanning Mode)
 

由於每秒能產生的圖框數量愈多,就能降低圖框的閃爍現象,要達到畫面不至於閃爍的現象,至少每秒要能產生60個圖框,因此為了降低電視畫面的閃爍現象,電視系統的掃描方式採用交錯式掃描(Interlaced Scan)的方式,利用兩次的掃描而畫出一個螢幕影像,第一次的掃描會先畫出單數的線條,在第二次的掃描時才將剩餘的線條補足,第一個圖場掃描由1、3、5、7….等奇數列掃描線,亦即第一個1/60秒完成525條掃描線的半數262.5條掃描線,構成上圖場(Top Field);第二個圖場掃描由2、4、6、8…..等偶數列掃描線,也是525條掃描線的半數,構成下圖場(Bottom Field),這兩個圖場合起來就形成一個完整的畫面,藉由這種利用餘像效應,能產生出一個類似於每秒60個圖框的畫面,而達到降低閃爍的現象。
圖的左邊是於1/60秒內完成的262.5條掃描上圖場畫面,圖的中央是於1/60秒內完成的另一個262.5條掃描下圖場畫面,兩者合起來就成為一個完整的畫面,時間是1/30秒。
為什麼電視要採用交錯掃描方式而不用連續完整的掃描方式呢?那是因為電視所需要的無線電傳送頻率太寬,無法容納的下那麼寬的頻率,所以只能採用交錯式的掃描方式,使得每秒仍然有60次的畫面更新,但也由於每次只掃一半的畫面,因此頻寬的需求也就減半。
而電腦就沒有頻寬的問題,因此電腦的畫面是採用漸進式的掃描(Progressive)的方式,從頭至尾循序漸進地將一張畫面掃描完成,每秒顯示60個圖框,因此較不會產生閃爍的現象,畫質也較穩定,正好用於距離較近的情況。

 

陰極射線管Cathode Ray Tube
 

CRT顯示器基本原理
 

目前多數的桌上電腦系統所使用的,都是利用陰極映像管(或稱CRT)技術; 其影像形成的原理,是利用映像管內的電子槍,將光束射出,穿過一個金屬板或金屬柵欄,打在一個內層玻璃塗滿了無數三原螢光質的螢幕上,電子束會使得這些螢光質發光,而這些鋁素螢光質就形成了你所看到的影像畫面了。

 

陰極射線管(Cathode Ray Tube簡稱CRT)又稱映像管,屬於真空管的一種,一台電腦顯示器或電視最重要的組件就是陰極射線管,或稱映像管,一台電視機或電腦顯示器的畫質好不好,色彩鮮不鮮艷,解析度高不高,粒子細不細,都決定在這支陰極射線管上。

 

Read More

給Blogger的十個建議

資訊科技

給Blogger的十個建議

Posted By admin

http://www.lis186.com/?p=1227
這篇文章是在Leave It Behind看到的,講的是如何讓你的Blog更好的一些作法,我覺得都是一些很不錯的建議,在這邊分享給大家。
PS:下面文章中的「我」,是指原作者,並不是阿修。我只是盡量忠實的翻譯,加上一些大家比較瞭解的例子。
1. 將文章分類
如果你把所有的文章放在同一個地方,而文章的內容又是包羅萬象,幫你的讀者一個忙吧!做個分類吧。這樣才能讓有興趣的讀者更快的找到他們需要的內容。
2. 幫你的文章下一個有意義的標題
如果你的文章較長、原創性較高的話,儘可能的幫你的文章下個有意義的標題。這麼做有兩個好處。第一,有意義的標題會讓你的文章在Google有更高的排名順位,特別是別人連結到這篇文章的時候。第二,使用RSS閱讀工具的讀者閱讀你的 Blog的讀者能夠更快的掃描你的文章標題,找出他們感興趣的內容。
3. 在流量高的時間更新你的Blog
如果你想讓你的 Blog有更多的流量,試試看在流量最大的時刻發表新文章。因為很多網友只看新聞聚合(如:FlashAnyWhere、當我們Blog在一起的聯播網)上的最新的文章,流量最大時更新會讓你的文章有更高的能見度。此外,在你的讀者醒著的時候或上班時間更新文章,如此可以讓你的讀者有時間回應,讓其他Blog有機會引用你的文章。一篇發表在半夜的精采文章,會在早晨被一堆新的文章給蓋過光芒。
4. RSS內包含完整的文章內容
為了滿足讀者需要,把你的完整文章內容放到RSS內是一個不錯的主意。如此一來,讀者需要完整文章內容的時候,就不需要再開啟一個新的瀏覽器視窗了。雖然強迫讀者必須造訪你的Blog才能讀取完整文章,對於一些需要高流量才能賺錢的網站而言很有誘惑力,不過這很可能會讓你的讀者離你而去。
5. 點選自己文章內的連結
當你的文章內有連結到其他Blog或文章的超連結時,當你發表文章之後,記得自己點選一下。因為這可以當作一個品管流程,確保連結沒有出錯。此外,這可以在網站的log上留下referrer logs記錄。因為很多Blogger會追蹤他們的Blog的流量與referrers,所以這會確保他們知道你發表了這篇和他們有關的文章。
6. 建立公信力
很明顯的,公信力通常是成功的Blog最重要的成功因素。如果你的文章具有可信度、誠實、有原創性,關心你文章內容的讀者會找到你的。如果你寫作的內容是關於你熟悉而狂熱的事物,你就可以確定讀者可以得到他們想要的資訊或娛樂性。不要去模仿你最喜歡的Blog,應該寫一些原創內容。
7. 告訴大家你是誰、如何與你連絡
我常常在一些有趣的 Blog看到我自己的名字,進而決定在我的Blog上放上這些連結或是和作者聯絡。有時候,我可能看到一個獨特的觀點或是挑戰,但是我卻沒辦法知道作者的背景。
但是很多Blog上並沒有作者的資訊。Blog常常是由一小群互相認識的人之間的溝通。但是當Google找到你之後,其他人就會光臨你的Blog,這時你就需要讓新朋友知道你是誰了。如果沒有其他考量的話,你可以放上你的名字、所在位置或是職業,還有直接的聯絡資訊。
8. 不要害怕宣傳
我寫了很多文章是關於其他Blogger或網站,像是Robert Scoble, MacSurfer和Hacking Netflix。我一開始是希望用這種方式讓我的Blog在blogosphere 中慢慢的被注意到。但是這不是一個好的計畫!
我也希望我連結到這些網站並點選這些連結後,我的網站可以看到來自這些網站的referrer logs,讓這些站長注意到你的文章。這個作法好多了,但是這必須依靠站長和作者常常監控他們的流量或是從weblog search site (如:PubSub、Feedster)上查看有什麼人訂閱了RSS。效果好了一點,不過還是不夠好。
最後,我找到了一個方法,就是:告訴他們!活躍於Blog界的人們都十分積極的,因為他們總是在尋找新的觀點。我發現寄給他們一封簡短的email,介紹你自己、感謝他們在他們的Blog上所分享的資訊,接著發表一些他們會有興趣的文章,這麼做通常有用。我從來不要求別人在他們的站上加上我的網站連結,也不建議大家這樣作。你的目標只是讓你所設定的讀者閱讀你的文章,如果你做到這點,那就算成功了。這些連結到你的Blog的網站,就像是對你的Blog投下了神聖的一票。
Read More

網友最痛恨的網路廣告形式

資訊科技

網友最痛恨的網路廣告形式

Posted By admin

網友最痛恨的廣告:
開新視窗 95%
載入速度慢 94%
點選之後才知道內容是什麼 94%
沒有關閉的按鈕 93%
擋到你想看的內容 93%
沒說那是幹麻的 92%
內容到處跑來跑去 92%
佔用太多頁面空間 90%
畫面閃爍 87%
浮動的廣告 79%
自動播放音樂 79%
該怎麼做:
告訴使用者當他click之後會發生什麼事 (我最痛恨點選按鈕後直接開pdf或是outlook)。
內容要與目標使用者有關。
要讓使用者知道,這是廣告。
直接列出要廣告的重要資訊,而不是需要離開目前所在頁面。
來源 http://www.lis186.com/index.php?cat=10

Read More
Shneiderman最重要的八個使用者介面設計準則

資訊科技

Shneiderman最重要的八個使用者介面設計準則

Posted By admin

這些準則是由Ben Shneiderman的Designing the User Interface這本書中節錄出來的。這些準則是Shneiderman藉由經驗與觀察互動系統後,將一些合適的經驗法則再精煉、延伸後才整理出來的。
一個容易的使用的應用程式,妥善的使用者介面設計是少不了的。Shneiderman的八個經典使用者介面設計準則是設計一個互動作品的最佳指南。
1.取得一致性
類似的情況應該有讓使用者有一致性的操作。在提示、選單與說明文件中,應該採用同樣的名詞。並且保持命令的一貫性。
2.讓重度使用者使用捷徑
當使用頻率增加時,使用者會希望減少互動的次數、讓每次的互動能夠一次做更多的動作。縮寫、功能鍵、隱藏功能與綜觀全局的功能,對專家來說非常有用。
3.提供有意義的回饋
當使用者做出一些動作時,系統應該提供回饋。越頻繁的動作,其回饋的強度可以低一些。越重要或不尋常的動作,其回饋強度應該要顯著一些。
4.設計對話產生結束
一連串的動作應該被組織成開始、中間、結束三部份。當動作結束的時候,要提供回饋讓使用者知道動作已經完成。在做下個一連串的動作之前,先告知使用者整個流程,能夠減輕使用者的壓力、提高滿意度。
5.提供簡單的錯誤處理
最好不要讓系統有嚴重錯誤的可能性。如果還是造成錯誤,系統應該能夠偵測出出來,並提供一個簡單、使用者可以理解的錯誤處理方式。
6.允許回到上一步
這個功能可以減低使用者的焦慮,因為使用者隻到做錯了可以重來。這個功能鼓勵使用者探索不熟西的選項。回到上一步的功能,可以包含一個、或是一連串的動作。
7.滿足使用者控制的需求
有經驗的使用者強烈的感覺到他們在控制系統,做出動作之後,系統提供回饋。系統設計上要讓使用者作為動作的觸發者,而不是回應者。
8.減少短期記憶需求
人類的短期記憶有限,因此顯示上要保持簡單、能同時顯示多頁資料以減少視窗切換頻率,減少記憶指令和動作順序的時間。

Read More
  • Shneiderman最重要的八個使用者介面設計準則 已關閉迴響。
  • over 13 years ago
Flash Lite 优化建议

資訊科技

Flash Lite 优化建议

Posted By admin

1.尽量避免使用过于复杂的动画效果;
2.请不要使用Alpha效果和透明颜色,因为这意味着极其大量的处理器运算工作,很可能会导致您的作品在移动设备中播放不流畅;
3.请不要使用复杂的渐变色填充,因此一来在移动设备的小屏幕中,复杂的渐变色填充未必能够充分得到显示。二来复杂的渐变色填充将大量巨大的处理器运算。
4.让您的动画元素简单一些,因为在小尺寸的移动设备屏幕上,复杂的动画元素未必能够看清,同时还会极大地增加您作品的文件尺寸。
5.当您使用位图文件时,如果该位图中有区域将不会显示在Flash的画面中,那么请尝试使用Fireworks或者Photoshop等软件将这些不会被显示的区域摸去,那样会大大地降低文件的尺寸;
6.由于手机的播放能力有限,请尽量不要使用12fps以上的播放速度;
7.让您的作品的按钮尽量明细可读,因为在手机上没有鼠标或者黄色的Tab索引高亮;

Read More
Flash Lite

資訊科技

Flash Lite

Posted By admin

http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2003/201.asp

Read More
感光器材CCD、CMOS大不同

資訊科技

感光器材CCD、CMOS大不同

Posted By admin

不管,CCD 或 CMOS,基本上兩者都是利用矽感光二極體(photodiode)進行光與電的轉換。這種轉換的原理與各位手上具備『太陽電能』電子計算機的『太陽能電池』效應相近光線越強、電力越強;反之,光線越弱、電力也越弱的道理,將光影像轉換為電子數位資訊。
CCD每曝光一次,在快門關閉後進行畫素轉移處理,將每一行中每一個畫素(pixel)的電荷信號依序傳入『緩衝器』中,由底端的線路導引輸出至 CCD 旁的放大器進行放大,再串聯 ADC 輸出;相對地,CMOS 的設計中每個畫素旁就直接連著 ADC(放大兼類比數位信號轉換器),訊號直接放大並轉換成數位資料。
由於構造上的基本差異,我們可以表列出兩者在性能上的表現之不同。CCD的特色在於充分保持信號在傳輸時不失真(專屬通道設計),透過每一個畫素集合至單一放大器上再做統一處理,可以保持資料的完整性;CMOS的制程較簡單,沒有專屬通道的設計,因此必須先行放大再整合各個畫素的資料。
整體來說,CCD 與 CMOS 兩種設計的應用,反應在成像效果上,形成包括 ISO 感光度、製造成本、解析度、雜訊與耗電量等,不同類型的差異:
ISO 感光度差異:由於 CMOS 每個畫素包含了放大器與A/D轉換電路,過多的額外設備壓縮單一畫素的感光區域的表面積,因此在 相同畫素下,同樣大小之感光器尺寸,CMOS的感光度會低於CCD。
 
成本差異:CMOS 應用半導體工業常用的 MOS制程,可以一次整合全部周邊設施於單晶片中,節省加工晶片所需負擔的成本 和良率的損失;相對地 CCD 採用電荷傳遞的方式輸出資訊,必須另闢傳輸通道,如果通道中有一個畫素故障(Fail),就會導致一整排的 訊號壅塞,無法傳遞,因此CCD的良率比CMOS低,加上另闢傳輸通道和外加 ADC 等周邊,CCD的製造成本相對高於CMOS。
 
解析度差異:在第一點『感光度差異』中,由於 CMOS 每個畫素的結構比 CCD 複雜,其感光開口不及CCD大, 相對比較相同尺寸的CCD與CMOS感光器時,CCD感光器的解析度通常會優於CMOS。不過,如果跳脫尺寸限制,目前業界的CMOS 感光原件已經可達到1400萬 畫素 / 全片幅的設計,CMOS 技術在量率上的優勢可以克服大尺寸感光原件製造上的困難,特別是全片幅

Read More